jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 圣女贞德里的变身系统

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现在比较新的战棋游戏都会在加快节奏上做一些尝试,比如魔界战记系列标志性的举人丢人可以一回合里就到很远的地方,像 XCOM 这种移动范围都是十几个格子起……主角贞德和一些固定的角色作为“天之人”拥有手环,这些角色在 HP/MP 之外有一个额外的 SP 槽,……,你要做的是制造可以使用变身然后大量击杀的机会,而这也给你每次战斗提供了一个明确的思路叠在平常的回合战棋战斗之上

让人眼前一亮的游戏设计 - 《圣女贞德》里的变身系统

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现在比较新的战棋游戏都会在加快节奏上做一些尝试,比如魔界战记系列标志性的举人丢人可以一回合里就到很远的地方,像 XCOM 这种移动范围都是十几个格子起……主角贞德和一些固定的角色作为“天之人”拥有手环,这些角色在 HP/MP 之外有一个额外的 SP 槽,……,你要做的是制造可以使用变身然后大量击杀的机会,而这也给你每次战斗提供了一个明确的思路叠在平常的回合战棋战斗之上

快枪手(Gunslinger)

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High Noon, 槍手, Outlaw。……在屏幕中间是几个可能的障碍物之一,以增加游戏的难度

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

indienova.com/u/kierra/blogread/30545

所以“成就感”是我的关键词。……对我们个人帮助都很大的;我们也会参展Weplay,现场有很多行业中的人帮我们点评让我们知道自己做的东西的好坏,不再是闭门车……Ryder:我从一开始的就是设计和程序,其实也是对未来的职业规划

妄想大碰撞(妄想大碰撞 Fantasy Clash)

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与灵活多变的AI进行不一样的斗法式战斗游戏特色:梦列车在梦境列车中选择选中的角色到达各个地方挑战各种事件和战斗……企划作为几个人开发的独立游戏,我们想通过这个不一样的战斗策略游戏带给大家不一样的乐趣!

芸芸酱:研发日志:水晶王座(三)

indienova.com/u/iwse/blogread/21161

上海的八月比往年凉爽不少,半夜兴起散步,走着走着,也算是把游戏的几个棘手的问题想通了,那第三次更新我讲两部分……“战棋”使用回合,分冒险模式与pvp模式。……符文 符文系统目前还是半构思半取舍的模块,玩家和兵一样,选择佩戴不同符文被动,在战斗中会赋棋子一些buff

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗是回合

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

indienova.com/u/gadqq/blogread/11827

各种游戏各种华丽物质现场当然这里再补充强调一个很重要的点,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地宜……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS房子兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的……大众印象选中多是枪林弹雨血雨腥风的战斗场面/节奏所以,看起来玩法/系统简单的《荒野乱斗》,Supercell却选择在小规模上线收费测试打磨了2

会员:薄荷小笼包

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难怪她笑永恒是人们的谎。 微博:薄荷小笼包

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